Każdy ma rolę. Ktoś może zdradzić ekipę.
Filmowy skok z tajnymi instrukcjami, alarmem, rolami i możliwym zdrajcą.
- Poznajcie tajne role.
- Operator słucha informatora.
- Pokonajcie cztery zabezpieczenia.
- Zdemaskujcie zdrajcę i ucieknijcie.
Filmowy skok z tajnymi instrukcjami, alarmem, rolami i możliwym zdrajcą.
Filmowy skok z tajnymi instrukcjami, alarmem, rolami i możliwym zdrajcą.
Napad to filmowy skok na skarbiec rozpisany na role. Jesteście ekipą włamywaczy: w każdej akcji ktoś zostaje operatorem, który widzi przyciski i musi wybrać właściwy, a ktoś informatorem, który jako jedyny zna prawidłową instrukcję i musi przekazać ją na głos. Pokazywanie sobie telefonów jest zakazane — liczy się komunikacja, tempo i zaufanie.
Błędy podnoszą poziom alarmu, a 100% kończy skok przedwcześnie. Przy czterech i więcej graczach do ekipy trafia zdrajca, który po cichu sabotuje kolejne zabezpieczenia. Po akcji następuje głosowanie: trafne wskazanie kreta daje punkty, a niewykryty zdrajca zgarnia premię. Cztery zabezpieczenia, narastające napięcie i wielka ucieczka na koniec — pełny seans w 20 minut.
Dla grup, które kochają fabułę, presję i wzajemne podejrzenia. Jeśli lubicie gry w stylu społecznej dedukcji, ale chcecie czegoś więcej niż rozmowy — Napad łączy dedukcję z akcją.